比重相比排名更佳,
相生相比界限更佳。
不见得更高、更快、更强,
然而更具生命力。
夜里灵光一闪,
甚为欣喜。
月份:2022年5月
解释技术可视化
解释人的问题挺难,解释来访者问题牵涉到其自我视角问题更难。加上相关问题基本都是抽象的,再次难度加码。
毫无疑问:可视化是非常棒的方式。价值马,价值宝箱,都是典型好例子。
小转盘,大作用
辩证:自由意志和幸福面积/效率面积等没有必然联系,过度反而会减小面积。适当结合随机成分,面积显著提升
乐趣:随机性是美式游戏相比德式游戏的优势所在。生活和工作也是如此
直觉:什么时候采用自由意志,什么时候采取随机性的关键因素
游戏共存的启发
一个多月的实践,从起初的循序有序,到中间的欲望失控,再到GM权限无心插柳的欲望降级,到现在基本能回到低欲望背景的健康轨道。虽然还是付出了今天去医院抓中药疗养身体的代价,但总体还是值得:
首先不再极端的面对欲望:要么无限疯玩要么卸载的极端行为没有再次发生。其次带来了更多良性“自我实现”的可能性:纯粹的欲望路和修行路都不是自己想要或者擅长的人生路,欲望和修行和谐共处的路线更适合自己。再者避免了“加法”和“绝对化”:昨天一度想要重开Steam代替魔力公益服,想要一劳永逸解决游戏的持续吸引力,最终继续留在魔力公益服。
“绝对化”和“一劳永逸”是自小逻辑训练的恶魔诅咒,一方面带来强大的预见力,一方面带来极端和偏执而丧失觉察和辩证。